2017-01-28 Szekeres Ferenc

Egészen nyugodt szívvel jelenthetem ki, hogy Dorsonczky József a kedvenc magyar játéktervezőm. Játékai elegánsak, szórakoztatóak és igen gondolkodtatóak. Olyan nincs, hogy engem nem érdekel egy játék, ami az ő fejéből pattan ki. A korai játékai (Pure Halloween, Six MaKing) teljes egészében absztrakt stratégiai játéknak mondhatók, viszont az újabbak, a Sponsio és a Vikingdoms, már egyértelműen kilépnek ebből a kategóriából. Természetesen mind a kettőt gyorsan megszerettem, bár még egyikkel sem játszottunk annyit, hogy nagyon kiismerjük őket, de a Vikingdomsról nagyon szerettem volna videót készíteni, és erre most nyílt alkalmam. Remélem, lesz türelmetek végignézni ezt a tőlem szokatlan hosszúságot, mert ha én…

2017-01-28 Szekeres Ferenc

Sikerült lopnom pár percet a videózásra. Erre a két játékra itt BGG-n leltem rá, de csak az egyik van listázva, a szabályuk együtt volt a listázott játék fájljai között. Kár, hogy pont a második (Mainship) nincs itt fent, szerintem az az érdekesebb. Aki szereti az ilyen jellegű játékokat, azoknak megéri kipróbálni őket. Black Hole: Escape

2017-01-28 Szekeres Ferenc

Az egyik játék fórumát olvasgatva láttam, hogy felvetődött a kérdés, egyfős szabály létezik-e az adott társashoz. A szerző maga válaszolt, miszerint nem nagyon gondolkodott ilyesmin, hiszen akkor tulajdonképpen egy rejtvényről beszélnénk. A társ nélkül játszott társasjáték nyilván mindig egy kicsit speciális eset. Igen, mondhatjuk azt, hogy az egy megfejtendő rejtvény, egy olyan logikai feladvány, amelyben az előre meghatározott körülményekre, vagy a véletlenszerű (még ha erre állandó algoritmus is van) változásokra kell felkészülni. Sok szabályban próbálkoznak az élő játékos szimulálásával, de ezekhez gyakran olyan bonyolult plusz rendszer tartozik, amelybe egyrészt sok energiát kell belefektetni (felhasználóként is), másrészt nem lesz igazán gördülékeny…

2017-01-28 Szekeres Ferenc

Szabályt sokféleképpen lehet tanulni, elsajátíthatjuk önerőből, szabálykönyvből, vagy mások ismertetéséből (személyesen vagy videó által). Egyszerűbb játékoknál működhet még az is, hogy csak nézem, ahogy mások játszanak, és abból következtetem ki, mik a keretei az adott társasnak. Mivel otthon minden szabályt én tanulok, ismertetek, volt már dolgom néhánnyal. Azt hiszem, hogy egy ilyet megírni külön tudomány. Nem ért mindenki hozzá. Sokszor maguk a játéktervezők sem. Aztán valamelyik vagy el tudja ezt fogadni, és másra bízza az ilyen jellegű munkát, vagy foggal-körömmel ragaszkodik ahhoz, hogy ez is az ő kompetenciája, ami miatt sajnos igencsak meg tudja nehezíteni a felhasználók életét. A legutóbb…

2017-01-28 Szekeres Ferenc

Bizonyos időközönként eszembe jut, hogy vajon azok a játéktervezők, akik aktívak BGG-n hogyan élik meg a játékaik sikereit, sikertelenségeit, de leginkább az egyéni értékeléseket, kommenteket. Kíváncsi vagyok, hogy az értékelőkben vajon felmerül-e, hogy milyen érzés lehet a saját maguk által megfogalmazott kritika a másik oldalról tekintve. Én néha beleolvasgatok egy-egy játéknál a hozzászólásokba, és igazából elég fontosnak is tartom őket, mert az odahányt számokkal túl sokat nem lehet kezdeni, főleg, ha valaki úgy dönt, nem veszi figyelembe a BGG ajánlásait. A pontozások és a hozzászólások egy részénél nem teljesen világos, hogy csak polgárpukkasztásból olyan a megfogalmazás (illetve pontozás), amilyen, vagy…

2017-01-28 Szekeres Ferenc

A napokban elgondolkodtam azon, hogy hogyan is állok jelenleg a “szerencse” kérdésével. Szeretjük azt mondani, hogy “szerencsénk/szerencséd volt” még olyan esetekben is, amikor ez nem igazán fedi a valóságot, így alapvetően elég következetlen a szóhasználat. (Az eleve elrendeltetett és sorszerű témákat most inkább félretenném.) A szerencse nehezen megfogható fogalom, és teljesen különböző körülmények között kerül szóba a klasszikus lottózástól kezdve a busz elérésén át a felmérő, vizsga eredményességéig. A társasjátékokban alapvető kérdés a szerencse mértéke. Nem egy könnyen mérhető jelenség, inkább érzetről beszélünk és ilyen általános “kicsi”, “nagy” jelzőkkel illetjük. Ha meg belekeverjük a véletlenszerűség, valószínűség fogalmakat, megkoronázva az ellenfelek…

2017-01-28 Szekeres Ferenc

Egy ideje megint se bejegyzés, se videó… Nem szeretnék senkit sem hibáztatni miatta, de az iskolakezdés a ludas. Értekezletek, kirándulások és már a tanítás is megkezdődött. Igazából most alakul ki a hetirend nem csak a munkahelyen, de itthon is. Nekem elég fontosak ezek a támpontok, szeretem jó előre tudni, melyik nap mi a program, és jobb, ha csak ritkán módosulnak ezek. Boglárka már 2 éves lett és sokminden lényegesen könnyebben megy, mint egy vagy két évvel ezelőtt. Ezzel párhuzamosan persze folyamatosan jelennek meg az új feladatok, új kihívások, így mindig van valami, ami aktuálisan sok figyelmet, energiát igényel. Sok más…

2017-01-28 Szekeres Ferenc

Készítettem még 5 absztrakt bemutatót. Maradtam az 5×5-ös táblánál. Spoiler (click to reveal) A királyok völgye szerzője jelezte, hogy az ő szabályai szerint középre csak a király mozoghat. Kár, hogy ez nem derült ki sem az angol nyelvű bemutató videójából, sem pedig a játékleírásból. Mindegy, variánsnak minden jó lehet. A rút kiskacsa Abyss Teeko A királyok völgye Onitama

2017-01-28 Szekeres Ferenc

Az Aranyásókat szeretem is, meg nem is. Gyerekekkel kiváló, mondhatni, biztos siker. Más közegben valószínűleg inkább egyéb játékot javasolnék, sőt, lehet, hogy nemet mondanék rá. Ettől függetlenül a játék egyedi, és egészen látványos, ahogy hol egyre közelebb ér a járat a célkártyákhoz, hol pedig beomlik valahol, vagy egyszerűen csak rossz irányba kanyarodik az alagút a szabotőröknek köszönhetően. A titkos szerepek kitalálása igazából csak több főnél okoz némi izgalmat, egyébként általában eléggé egyértelmű. Hogy egy ilyen jellegű játékból mennyire van szükség kétfős változatra, azt igazából nehéz eldönteni. Aki magát az útvonalépítést élvezi, annak biztosan tetszeni fog, mert a kétfős kártyajátékok között…